学科・学部

スマートデザイン学科スマートデザイン学科

SMARTDESIGN

情報教育強化 
新カリキュラム始動

スマートデザイン学科

新しい時代のモノづくりを支える
デジタル人材の育成

モノづくりの現場にも情報化、AI化の波が押し寄せています。市販のツールやアプリケーションを使いこなすことも重要ですが、それだけでは、現場の幅広い課題をスピーディに解決することはできません。この学科の新しいカリキュラムでは課題発見から試作に至るデザイン手法とともに、情報科学の基礎知識や、機械学習、データ分析、プログラミングといった応用技術に至るまで、新しい時代のモノづくりを進める上で必要となる知識や技術を提供し、さまざまな商品やサービスを創成する現場において即戦力となるデジタル人材を育成します。

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スマートデザイン学科 
PICK UP!

  • 岡崎市観光協会と協力し『さくらピンバッジ』を学生がデザイン
    岡崎市観光協会と協力し『さくらピンバッジ』を学生がデザイン
    包括的協定を締結した岡崎市観光協会とスマートデザイン学科が協力し、岡崎市が毎年製作・販売している『さくらピンバッジ』を本学 スマートデザイン学科の学生が4年連続(2021~2024年)デザインを提供しています。
  • JA あいち三河と協力し『岡崎市ブランド野菜』PR リーフレットを学生が制作
    JA あいち三河と協力し『岡崎市ブランド野菜』PR リーフレットを学生が制作
    岡崎市ブランド化推進品目を紹介するリーフレットのシリーズ5作目の「岡崎市ブランド推進品目ぶどう」リーフレットに、スマートデザイン学科の2名、田中美虹(岡山芳泉高校出身)さんと安井七海さん(安城学園高校出身)がイラストを提供しました。
  • デジタルプロトタイピング論
    デジタルプロトタイピング論
    制作に必要なソフトウェア(Autodesk3dsmax)の基礎操作から学びます。課題を通して企画・立案・プロダクトの造形制作、データ出力できる技術を身につけます。
  • カルチャーメディアプロトタイピング
    カルチャーメディアプロトタイピング
    この授業では、使用しなくなったモノに、新たな価値を与えることで、資源を無駄にせず長く使い続けるためのデザインについて学んでいます。学生たちは、使用しなくなったベンチを解体し、レーザー加工機などを使用して、プロトタイピングまでを行いました。
  • 人間機械コミュニケーションプロトタイピング
    人間機械コミュニケーションプロトタイピング
    Raspberry Pi を搭載したセンサーロボット(自動車)等を用いて,センサーデータを活用する方法やPython のプログラミング技術について学んでいます.サーバー上で構築した深層学習モデルをRaspberry Pi 上で実行することで,画像認識等の高度な判断をさせることもできるようになります。
  • AIデザイン基礎
    AIデザイン基礎
    AIプロダクトとAIサービスについて、 授業時間内外のリサーチと講義を通し て事例研究のアクティブラーニングを 進め、AI技術を用いたデザインの具体 的なプロセスを学びます。授業で紹介 する映像資料をベースにした自主学習 課題、さらにグループによる研究発表 によって理解度を確認します。
  • テーラーメードサービスプロトタイピング(スマートデザイン学科3年生)の授業風景
    テーラーメードサービスプロトタイピング(スマートデザイン学科3年生)の授業風景
    オリジナルなコンセプトに基づくロボットを一人ひとり提案し、プログラミングや電子工作、デザイン造形技術などを駆使して、素早くサービスやインタラクションを実現します。今後は、得られたユーザ評価を分析し、アイデアのブラッシュアップを重ねます。
  • ユーザーインターフェイス論(スマートデザイン学科4年生)の授業風景
    ユーザーインターフェイス論(スマートデザイン学科4年生)の授業風景
    AIプロダクトデザインの専門科目で、ものつくりに必要な素養を身につけます。第10回目の授業では、ロボット・AIのインタラクションを体験し、人間と機械のコミュニケーションをデザインする視点を学びました。今後は、ロボットの顔認識機能により個人を識別し、ユーザの性格に最適化した対話をロボットが提供するというインタラクションを、ChatGPTにより実装してみたいという意見が出ました。

学びの3つのフィールド

学びの3つのフィールド 学びの3つのフィールド
FIELD.1

情報デザイン
フィールド

情報デザイン<br class="u-md-hidden">フィールド
情報処理技術に基づく
サービスやシステムの研究開発

社会や身の回りのさまざまなデータの収集・分析・評価・可視化にかかわる手法や機械学習を活用した先進的なシステムについて研究しています。

プロジェクト
学習支援システム

大学で学び方を身につけていると、卒業後も必要に応じて自分自身を育てていくことができます。変化の激しい今の社会を支えていくには学び続けられる人が求められます。しかし、学ぶことを苦手とする人もいます。学びには効果的な進め方というものがあります。ここでは効果的な学びの進め方に着目し、人が学ぶ活動を支援するための手法を探求しています。具体的には、学生の学習行動をデータ化して分析します。分析した結果を使って学生個別の学習行動を最適化するための支援手法をデザインしています。

学習支援システム
FIELD.2

プロダクトデザイン
フィールド

プロダクトデザイン<br class="u-md-hidden">フィールド
プロダクトデザインによる
くらしや社会に役立つモノづくり

電化製品や家具、モビリティー、公共製品など、日常のさまざまなモノやコトをデザインしています。

プロジェクト
国産木材を活用したデザイン

社会課題である⽇本の森林問題について、国産⽊材の新たな活⽤⽅法に焦点を当てた研究を行っています。地域で⽀える森林づくりをめざして、国産⽊材の活⽤事例を通じ、⽊材の魅⼒と活⽤のメリットを発信しています。たとえば、岡崎市の古着リサイクル事業者とともに、三河地方で育った木を活用した古着回収ボックスを、大学内のモデリングスタジオで制作しました。現在、市内の小売店に設置し利用状況の調査を行っています。

国産木材を活用したデザイン
FIELD.3

ビジュアルデザイン
フィールド

ビジュアルデザイン<br class="u-md-hidden">フィールド
社会に受け入れられる
ビジュアルデザイン

進歩したデジタルデザインの手法を生かし、人々に受け入れられる情報発信の方法を学びます。

プロジェクト
UI·UXデザイン

アプリの画面など、ユーザーが直接見たりさわったりするインターフェイスのデザインが、UIやUXのデザインです。観光など人々の娯楽にかかわる分野では、感性に訴えるビジュアルデザインは重要です。観光を助けるアプリでは、使いやすさや見た目の美しさに加えて、ユーザーにとって本当に価値ある情報を厳選することが必要です。デジタルデザインスキルに加え、データを通してユーザーの利便性を追求していきます。UI・UXデザインの研究は、眼に心地よいデザインをつくり出すだけではなく、生活のさまざまな場面で、人々の求めるものを考え、期待に応える力と態度を身につけることに繋がっていきます。

UI·UXデザイン

目標とする資格・検定

希望する職種に応じて資格の取得に取り組みます。
※ 資格取得奨励奨学金の8対象

  • ITパスポート試験
  • 基本情報技術者試験・応用情報技術者試験
  • 日本ディープラーニング協会 G検定・E資格
  • 色彩検定
  • カラーコーディネーター検定
  • プロダクトデザイン検定
  • CGクリエイター検定
  • CGエンジニア検定
  • Photoshop能力認定試験
  • Illustrator能力認定試験など

※受検条件や取得条件がある資格もあります。
詳しくは各資格試験を主催する組織・団体のHPなどをご確認ください。

めざせる職種

情報技術を活用する職業、モノづくりの現場で活躍できるエンジニアやデザイナーをめざします。

  • ITエンジニア
  • プロダクトデザイナー
  • ソフトウェア開発者
  • 映像クリエイター
  • CGクリエイター
  • システムエンジニア
  • ITコンサルタント
  • Webデザイナー など

カリキュラムと履修モデル

必修科目 選択科目

※1:選択必修科目 ※2:留学生対象科目
★☆:それぞれ1科目(4単位)以上選択必修

履修モデル : めざしたいものに合わせて選択すると望ましい科目例(フィールド別)

  • 01:情報デザイン 履修モデル
  • 02:プロダクトデザイン 履修モデル
  • 03:ビジュアルデザイン 履修モデル
教養科目/共通科目/専門科目

上記は2025年度の授業科目一覧(予定)です。科目を一部変更する場合があります。